sábado, septiembre 11, 2010

Las 6 medidas para disminuir la piratería en consolas

Esto lo escribí en un foro de CHW a causa del reciente bloqueo del desbloqueo de la Playstation 3 (Suena como un juego de palabras), también complementa a mi entrada anterior Piratería VS Homebrew

  1. Habilitar un app store tipo android market
  2. CD-key única escrita dentro de cada disco de juego. (si hay un juego con X cd-key y se conecta en 20 consolas simultáneamente, Banneo al juego (no a la consola).
  3. Posibilidad de guardar copias de respaldo en Discos Duros, y para evitar piratería (Que una persona tenga varios juegos prestados dentro de los discos duros) se pedirá al usuario insertar el juego para verificación cada 30 o 45 días y así revalidar el periodo.
    1. Para el caso de empresas de arriendo de juegos, habrá una lista oficial de las tiendas que tienen PERMITIDO arrendar juegos (conste que las tiendas como netflix o blockbuster tienen que pagar actualmente derechos para arriendo de película y juegos asi que esto no sería un problema) donde se identificara el juego con su cd-key que pertenece a un arriendo el cual NO se podrá guardar en el disco duro.
  4. DLC descargables transferibles entre personas, (los dlc quedan registrados a PERSONAS y no a CONSOLAS).
  5. Demos jugables para TODOS los juegos.

Este último punto es el más importante:

     6. Los precios de los juegos deben ser acorde al ingreso por persona de cada país

Un ejemplo del último punto: Starcraft 2 en su edición de coleccionista en USA cuesta $99 USD, mientras que en Chile cuesta $99.000 CLP y en Europa €99 EUR, si ponemos estos valores en USD se tiene que en Chile el juego cuesta $199 USD, y en Europa  $125.8 USD, por lo cual ¡¡el país con menor ingreso per cápita debe pagar más del doble por el mismo juego!!. En el caso de europa pagan un precio muy cercano que se puede comprender por los costos de transporte e importación suponiendo que todos los juegos se fabrican en USA.